最近有机会去雅乐科技(YALA.US)调研,我关注雅乐科技很长时间了;公司是专注于中东的垂直社交和游戏平台,雅乐科技所处的领域被常规划分为出海互联网;但雅乐科技是从一开始就诞生在中东,相对更加土生土长,公司自己也非常强调这点。
2020年雅乐第四季度财报季全年财报:发展速度非常快的一年
在2020年第四季度,雅乐科技收入为4834万美元,同比增长150.9%,大幅超过预期,之前雅乐在三季度时对四季度预期在3500-3600万美元之间。
在4834万收入里,社交服务收入为4261万美元,游戏收入为573万美元;非美通用会计利润为2335万美元,同比19年增长181%。美会计准则下,利润为900万美元,增长8.4%。
非美和美国标准下会计准则净利润差距主要是由上市时的股权激励导致;小米上市时也有类似情况,而且数额更大,对公司没有实际影响。在2020年底,Yalla现金及其等价物为2.369亿美元。
第四季度雅乐的发展速度远超过很多之前给予的市场预期
2020年全年业绩,雅乐收入为1.39亿美元,同比19年的6346万美元,增长112%。在1.349亿美元收入中,社交服务收入为1.229亿美元,游戏收入为1195万美元。非美会计准则下,2020年净利润为6402万美元,同比增长121%,净利润率为47.4%。
Yalla的月活从19年4Q的415万增长到2020年4Q的1641万,同比增长295%,环比增长15%,第三季度为1426万。其中Yalla主产品月活为640万,同比增长94.8%,互动游戏平台Yalla Ludo月活1001万,同比增长1057%。
公司付费用户从2019年4Q的72.3万增长到2020年4Q的523万。其中主产品Yalla的付费用户为110万,同比增长100.9%;游戏平台Yalla ludo付费用户413万,同比增长2275%。雅乐的Arppu在第四季度达到了9.2美元,同比增长38.5%。
公司主产品是基于语音的社交娱乐平台Yalla,在16年4月上架,主攻语言区是阿语,现在已经覆盖到8个语言区,用户覆盖超过100多个国家。在18年,公司引入兰馨亚洲和SIG作为战投股东,同时也推出了专注于社交游戏垂直APP Yalla Ludo。
Yalla是基于语音的社交平台,房间容量可以在2到2000人,但主流房间是20-30人小型房间。和传统直播平台有比较大的区别。Yalla的房间都是UGC的,社交性会强于纯直播平台。而用户充值的虚拟货币,公司不做虚拟货币提现。Yalla产品早期用户大多是中东大学生,产品在大学生群体慢慢流行开,逐步推广至各个国家的全国用户和全中东市场用户。
Yalla聊天室,产品细节针对中东地区,比如带有中东地区特色的丰富背景和表情库,以及中东地区游戏。
相较于传统的直播类APP,Yalla可由用户自己发起聊天房间,且有非常高的付费率。
而买量方面公司相对较轻,更加重视用户自己增长。在对传统的社交场景模拟中,一部分类似于线上咖啡厅。
2020年是Yalla爆发的一年,特别是Yalla Ludo。
Ludo本身是一种棋牌类产品,Yalla Ludo付费率在40%左右,在棋牌类产品中付费率较高。相较于主产品Yalla,Yalla Ludo的iOS比例用户会高一些。
由于Yalla Ludo部分内容,涉及到主产品,和整个公司数据比如ARPU,以及一些中东市场比较特别的市场环境,所以一部分关于Yalla Ludo的分析和信息就写在其他部分里了。